마인크래프트:서버:야생능력자
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| 마인크래프트:서버:야생능력자 [2026/07/13 16:36] – 만듦 sudapeople | 마인크래프트:서버:야생능력자 [2026/07/31 23:30] (현재) – sudapeople | ||
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| 줄 9: | 줄 9: | ||
| * 각 참가자에게 **무작위 능력**이 주어지고, | * 각 참가자에게 **무작위 능력**이 주어지고, | ||
| * 치지직 **후원**이 게임 안에서 실시간 벌칙·보상으로 즉시 반영되는 **방송 연동형** 서버 | * 치지직 **후원**이 게임 안에서 실시간 벌칙·보상으로 즉시 반영되는 **방송 연동형** 서버 | ||
| + | * **한 판이 끝나면 서버가 재시작되며 야생 월드가 완전히 새로 생성**됩니다 | ||
| * 마인크래프트 **최신 버전**(Paper 1.21.11) 기반 | * 마인크래프트 **최신 버전**(Paper 1.21.11) 기반 | ||
| - | * **[[https:// | + | * 접속 주소·후원 연동 신청은 |
| 줄 17: | 줄 18: | ||
| | 기본 게임 모드 | **능력자 전쟁 (최후 1인 승리)** | | | 기본 게임 모드 | **능력자 전쟁 (최후 1인 승리)** | | ||
| | 난이도 | **하드** | | | 난이도 | **하드** | | ||
| - | | PvP | **게임 | + | | PvP | **전투기에 활성** (초반 |
| | 최대 접속 인원 | 50명 | | | 최대 접속 인원 | 50명 | | ||
| - | | 등록 능력 | + | | 화이트리스트 |
| + | | 추첨되는 능력 | **69종** | | ||
| + | | 최대 체력 | **하트 10칸 고정** (전원 동일) | | ||
| 줄 25: | 줄 28: | ||
| - | 💡 **한 판이 끝나면 월드가 초기화되고 새 라운드가 시작됩니다.** 야생능력자는 base를 쌓아 두는 지속형 생존 서버가 아니라, **매 게임마다 새로 시작하는 배틀 서버**입니다. | + | **한 판이 끝나면 월드가 초기화되고 새 라운드가 시작됩니다.** 야생능력자는 base를 쌓아 두는 지속형 생존 서버가 아니라, **매 게임마다 새로 시작하는 배틀 서버**입니다. |
| 줄 34: | 줄 37: | ||
| - | ===== 🎮 능력자 전쟁이란? | + | ===== 라운드마다 사라지는 것 · 남는 것 ===== |
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| + | |||
| + | 게임이 끝나면 서버가 자동으로 재시작되고, | ||
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| + | ^ 라운드가 끝나면 사라지는 것 ^ 계속 남는 것 ^ | ||
| + | | 야생 월드 지형·건축물 (오버월드·네더·엔드 전부) | **누적 승리 기록** (승리 횟수 랭킹) | | ||
| + | | 인벤토리·엔더상자·발전과제·통계 | **킬 랭킹** (누적 킬 수) | | ||
| + | | 설정한 **홈** | 미니게임 전적 | | ||
| + | | **백팩** 내용물 | 등급·권한 | | ||
| + | | 소지금 | 로비 월드 · 미니게임 월드 | | ||
| + | | 무덤 데이터 | 서버 설정 | | ||
| + | | 치지직 후원 내역 | | | ||
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| + | <WRAP center round alert 80%> | ||
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| + | **야생에 지어 둔 건축물·모아 둔 아이템은 라운드가 끝나면 전부 사라집니다.** 홈을 설정해도 다음 라운드에는 남지 않습니다. | ||
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| + | ===== 능력자 전쟁이란? | ||
| * 게임이 시작되면 각 플레이어에게 **능력이 하나씩 무작위로 배정**됩니다. (믹스 계열 모드는 2개, 트리플 믹스는 3개) | * 게임이 시작되면 각 플레이어에게 **능력이 하나씩 무작위로 배정**됩니다. (믹스 계열 모드는 2개, 트리플 믹스는 3개) | ||
| - | * 시작 직후 **초반 무적(준비) 시간**(기본 5분) 동안에는 서로 피해를 줄 수 없어, 아이템을 모으고 진지를 정비합니다. | + | * 시작 직후 **초반 무적(준비) 시간** 동안에는 서로 피해를 줄 수 없어, 아이템을 모으고 진지를 정비합니다. |
| * 무적이 끝나면 **본격 전투**가 시작되고, | * 무적이 끝나면 **본격 전투**가 시작되고, | ||
| * **마지막 한 명(또는 한 팀)** 이 남으면 자동으로 우승자가 발표되고 게임이 끝납니다. | * **마지막 한 명(또는 한 팀)** 이 남으면 자동으로 우승자가 발표되고 게임이 끝납니다. | ||
| 줄 46: | 줄 77: | ||
| - | - 로비에서 | + | - 접속하면 **로비**로 이동 (어드벤처 모드 · 로비 |
| - | - 각자 **능력이 배정**됨 → ''/ | + | - 관리자가 게임을 시작 |
| - | - ''/ | + | - 참가자 목록 발표 → **능력 |
| - | - **초반 무적(준비)** — 채집·정비 (서로 무적, | + | - '' |
| - | - 무적 해제 → **전투 개시 + 자기장 축소 시작** | + | - 카운트다운 후 **게임 |
| - | - **최후 1인 → 자동 승리·게임 종료** → 잠시 후 월드 | + | - **초반 무적(준비 |
| + | - 무적 해제 → **전쟁 시작 알림** | ||
| + | - **최후 1인 → 자동 승리·게임 종료** → 전원 로비 복귀 → 약 10초 뒤 서버 재시작 & 야생 | ||
| 줄 57: | 줄 90: | ||
| - | ⚠️ | + | **최소 인원:** 「능력자 전쟁」 모드는 **최소 2명**이 있어야 시작됩니다. 인원이 부족하면 게임이 생성되지 않고 안내 메시지만 출력됩니다. |
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| + | ==== 게임 시작 시 지급되는 기본템 ==== | ||
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| + | 시작 시 인벤토리가 비워지고 아래 구성이 전원에게 지급됩니다. **게임이 끝나면 시작 직전 인벤토리로 자동 복구**됩니다. | ||
| + | |||
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| + | ^ 분류 ^ 내용 ^ | ||
| + | | 방어구 | 사슬 투구 · 흉갑 · 레깅스 · 부츠 (착용 상태) | | ||
| + | | 무기·도구 | 돌 검, 돌 곡괭이, 돌 도끼, 돌 삽, 방패, 활, 화살 16 | | ||
| + | | 인챈트 세트 | **책장 30 · 인챈트 테이블 · 청금석 8 · 시작 레벨 40** | | ||
| + | | 자원 | 철괴 1, 조약돌 32, 참나무 원목 16, 다이아몬드 1, 에메랄드 1, 엔더 진주 1 | | ||
| + | | 기타 | 익힌 소고기 8, 하얀색 침대 | | ||
| + | |||
| + | |||
| + | * **철괴 1개**는 장식이 아닙니다 — 대부분의 능력이 **철괴를 들고 우클릭/ | ||
| + | * 책장·인챈트 테이블·레벨 40이 함께 지급되므로 **시작 직후 바로 인챈트를 돌릴 수 있습니다.** | ||
| 줄 66: | 줄 117: | ||
| - | ===== ⚡ 능력 시스템 ===== | + | ===== 능력 시스템 ===== |
| - | * 플러그인에 **총 112종**의 능력이 등록되어 있으며, | + | * 일반 게임(능력자 전쟁)에서 실제로 |
| - | * 능력은 게임 시작 시 **중복 없이 무작위 배정**됩니다. | + | * (플러그인 전체에는 시너지·특정 모드 전용 능력까지 포함해 112종이 등록돼 있지만, 일반 추첨 풀은 69종입니다. 개발 중인 베타 능력 10종은 추첨에서 제외됩니다.) |
| - | * 대부분의 능력은 **특정 아이템을 | + | * 능력은 게임 시작 시 **중복 없이 무작위 배정**됩니다. |
| + | * 대부분의 능력은 **철괴 등 특정 아이템을 들고 클릭하는 액티브형** 또는 **가만히 있어도 발동하는 패시브형**입니다. 쿨타임·지속시간은 능력마다 다릅니다. | ||
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| + | ==== 능력 배정 안내창 ==== | ||
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| + | 능력이 배정되는 순간 **안내창(다이얼로그)이 자동으로 뜹니다.** 명령어를 몰라도 버튼만 누르면 됩니다. | ||
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| + | ^ 버튼 ^ 동작 ^ | ||
| + | | **승인** | 지금 능력으로 확정 (''/ | ||
| + | | **거부** | 능력 다시 뽑기 (''/ | ||
| + | | **요약** | 능력 설명 요약 보기 | | ||
| + | |||
| + | |||
| + | * 능력 설명이 길어도 **잘리지 않고 전부 표시**되며, | ||
| + | * **능력 변경 횟수는 1회**입니다. 즉 '' | ||
| + | * 안내창을 실수로 닫았거나 야생으로 이동하며 창이 사라졌다면 **''/ | ||
| + | * **60초 안에 아무도 누르지 않아도 자동으로 확정**되고 게임이 진행됩니다. | ||
| + | * 능력을 가리는 모드(블라인드 계열)·믹스 계열·머더 미스터리에서는 안내창이 뜨지 않습니다. | ||
| 줄 77: | 줄 148: | ||
| - | 능력은 6개 등급으로 나뉘며, 상위 등급일수록 강력하고 희소합니다. | + | 능력은 6개 등급으로 나뉘며, 상위 등급일수록 강력하고 희소합니다. |
| ^ 등급 ^ 대표 능력 예시 ^ | ^ 등급 ^ 대표 능력 예시 ^ | ||
| | **SPECIAL** (최상위) | 개발자 | | | **SPECIAL** (최상위) | 개발자 | | ||
| - | | **L** | 제우스, 카오스, 그래플링 훅, 카니스, 솔라 | | + | | **L** | 제우스, 카오스, 카니스, 솔라 | |
| - | | **S** | 데미갓, 뮤즈, 영혼 잠식, | + | | **S** | 데미갓, 뮤즈, 영혼 잠식, 스나이퍼, 페르다, 시간 역행, 설인, 글래디에이터 |
| - | | **A** | 아레스, 다이스 갓, 넥스, 로키, 해파리 | | + | | **A** | 아레스, 다이스 갓, 넥스, 로키, 해파리, 테미스, 마술사, 좀비, 컬스 |
| - | | **B** | 구속, 납치, 리버스, 생존 본능, 쇼맨쉽 | | + | | **B** | 구속, 납치, 리버스, 생존 본능, 쇼맨쉽, 황제, 심안 |
| - | | **C** | 고슴도치, | + | | **C** | 고슴도치, |
| * 각 능력은 **종족**(인간 · 신 · 반신반인 · 동물 · 언데드 · 기타)으로도 구분됩니다. | * 각 능력은 **종족**(인간 · 신 · 반신반인 · 동물 · 언데드 · 기타)으로도 구분됩니다. | ||
| * 전체 능력 목록과 개별 설명은 인게임 ''/ | * 전체 능력 목록과 개별 설명은 인게임 ''/ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 실제로 많이 우승한 능력 ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | 서버에 누적된 우승 기록(개인전) 기준 상위 능력입니다. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ^ 능력 ^ 우승 ^ | ||
| + | | 테미스 · 스나이퍼 | 각 5회 | | ||
| + | | 카쟈드 · 진검승부 · 벨리움 · 뱀파이어 · 마술사 · 로키 · 데미갓 | 각 4회 | | ||
| + | | 시간 역행 · 스토커 · 솔라 · 베르투스 · 납치 · 깃털 · 고슴도치 | 각 3회 | | ||
| 줄 97: | 줄 180: | ||
| ^ 명령어 ^ 설명 ^ | ^ 명령어 ^ 설명 ^ | ||
| - | | /aw check | 배정된 내 능력 | + | | /aw check | 능력 |
| | /aw yes | 내 능력 확정 (이후 변경 불가) | | | /aw yes | 내 능력 확정 (이후 변경 불가) | | ||
| | /aw no | 내 능력 변경(재추첨) — 변경 횟수 1 소모 | | | /aw no | 내 능력 변경(재추첨) — 변경 횟수 1 소모 | | ||
| | /aw sum | 내 능력 요약 보기 | | | /aw sum | 내 능력 요약 보기 | | ||
| | /aw abtip | 내 능력의 팁 보기 | | | /aw abtip | 내 능력의 팁 보기 | | ||
| - | |||
| - | |||
| - | * **능력 변경 횟수 기본 1회.** ''/ | ||
| 줄 121: | 줄 201: | ||
| - | ===== 🗺 게임 모드 ===== | + | ===== 게임 모드 ===== |
| - | 기본 모드는 **능력자 전쟁**이며, | + | 기본 모드는 **능력자 전쟁**이며, |
| ^ 모드 ^ 별칭 ^ 설명 ^ | ^ 모드 ^ 별칭 ^ 설명 ^ | ||
| | **능력자 전쟁** | — | **기본 모드.** 무작위 능력으로 최후 1인을 가리는 정식 배틀. | | | **능력자 전쟁** | — | **기본 모드.** 무작위 능력으로 최후 1인을 가리는 정식 배틀. | | ||
| - | | **게임** | — | 승패 판정이 없는 샌드박스(능력 | + | | **단일전** | — | 모두가 같은 하나의 |
| | **믹스 능력자 전쟁** | 믹능전, 믹스 | 능력 **2개**를 동시에 부여받아 플레이. | | | **믹스 능력자 전쟁** | 믹능전, 믹스 | 능력 **2개**를 동시에 부여받아 플레이. | | ||
| | **체인지 능력 전쟁** | 체능전, 체인지 | 일정 시간마다 능력이 바뀜. 목숨을 모두 소모하면 탈락. | | | **체인지 능력 전쟁** | 체능전, 체인지 | 일정 시간마다 능력이 바뀜. 목숨을 모두 소모하면 탈락. | | ||
| 줄 135: | 줄 215: | ||
| | **블라인드 능력 전쟁** | 블능전, 블라인드 | 자기 능력 설명이 보이지 않는 상태로 플레이. | | | **블라인드 능력 전쟁** | 블능전, 블라인드 | 자기 능력 설명이 보이지 않는 상태로 플레이. | | ||
| | **블라인드 믹스** | 블믹 | 블라인드 + 믹스 조합. | | | **블라인드 믹스** | 블믹 | 블라인드 + 믹스 조합. | | ||
| - | | **단일전** | — | 모두가 같은 하나의 | + | | **게임** | — | 승패 판정이 없는 샌드박스(능력 |
| + | | **머더 미스터리** | — | 살인자·탐정·시민 역할을 나눠 즐기는 추리 미니게임. | | ||
| | **신나는 여름 휴가** | 여름휴가 | 물총싸움 미니게임. | | | **신나는 여름 휴가** | 여름휴가 | 물총싸움 미니게임. | | ||
| - | | **머더 미스터리** | — | 살인자·탐정·시민 역할을 나눠 즐기는 추리 미니게임. (최소 2명) | | ||
| + | * Shift+F 관리자 메뉴의 **게임 모드 선택**에는 능력자 전쟁 계열 7종이 노출되며, | ||
| * '' | * '' | ||
| * **머더 미스터리·배스킨 라빈스**는 구조상 **자기장이 적용되지 않습니다.** | * **머더 미스터리·배스킨 라빈스**는 구조상 **자기장이 적용되지 않습니다.** | ||
| 줄 147: | 줄 228: | ||
| - | ===== 🌩 자기장 (배틀로얄식 지도 축소) ===== | + | ===== 팀전 ===== |
| + | |||
| + | |||
| + | 개인전 대신 **팀 단위로 최후의 1팀**을 가리는 모드입니다. 운영자가 켜면 다음 게임부터 팀전으로 진행됩니다. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 기본 규칙 ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | * **같은 팀끼리는 공격이 통하지 않습니다** (아군 오사 차단). | ||
| + | * 한 팀이 전멸하면 그 팀은 탈락하고, | ||
| + | * 팀은 **2팀 이상**이어야 시작할 수 있습니다. (팀이 1개뿐이면 시작하자마자 끝나므로 거절됩니다) | ||
| + | * 팀이 인원보다 많으면 **앞쪽 팀부터 차례로 채워지고**, | ||
| + | * 팀이 확정되면 **누가 어느 팀인지 전체 방송**으로 공개됩니다. (시청자용) | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 팀 프리셋 ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | 팀 구성은 " | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ^ 프리셋 ^ 팀 ^ 분배 방식 ^ | ||
| + | | **대결** | red · pink · green · gray · blue · white · yellow · black (8팀) | 균등 분배 | | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 배정 방법 ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ^ 방법 ^ 설명 ^ | ||
| + | | **자동 배정** | 참가자를 팀에 균등하게 나눔. 앞쪽 팀부터 순서대로 채움 | | ||
| + | | **수동 배정 GUI** | 팀 버튼(색 양털)과 참가자 머리를 한 화면에 놓고 클릭으로 배정 | | ||
| + | | **명령 배정** | ''/ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | 수동 배정 GUI 조작: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | * **좌클릭** — 해당 팀에 배정 | ||
| + | * **우클릭** — 배정 해제 | ||
| + | * **Shift + 좌클릭** — 그 팀 전원 해제 | ||
| + | * 전체 자동 채우기 / 배정 초기화 / **팀전 시작** 버튼 제공 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | * 배정은 **한 판짜리 예약**입니다. 게임이 시작될 때 적용되고 저장되지 않습니다. | ||
| + | * **예약이 없는 참가자는 인원이 가장 적은 팀에 자동으로 들어갑니다** — 팀 없는 참가자는 남지 않습니다. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 팀전 명령어 (운영자) ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ^ 명령어 ^ 설명 ^ | ||
| + | | /aw team status | 팀전 준비 상태 확인 | | ||
| + | | /aw team assign [프리셋] | 수동 팀 배정 화면 열기 | | ||
| + | | /aw team put < | ||
| + | | /aw team auto [프리셋] | 무작위 균등 배정으로 시작 | | ||
| + | | /aw team clear | 배정 예약 전부 지우기 | | ||
| + | | /aw team off [start] | 팀전 끄기 ('' | ||
| + | | /aw config teampreset | 팀 프리셋 설정 GUI | | ||
| + | |||
| + | |||
| + | * 전 명령에 **탭 자동완성**이 제공됩니다 (프리셋 이름 · 참가 후보 · 팀 이름). | ||
| + | * 팀전을 켠 채 프리셋 없이 시작하면 **안내창**이 떠서 '' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | <WRAP center round tip 80%> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | 현재 서버는 **개인전(팀전 꺼짐)** 으로 운영 중입니다. 팀전은 운영자가 켰을 때 동작합니다. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== 자기장 (배틀로얄식 지도 축소) ===== | ||
| 줄 154: | 줄 312: | ||
| * **모든 능력자 전쟁 계열 모드에 기본 적용**됩니다. | * **모든 능력자 전쟁 계열 모드에 기본 적용**됩니다. | ||
| - | * 경계에 가까워지면 화면이 붉게 경고되고, | ||
| * 시작 시점: **초반 무적이 끝나는 순간** 자기장이 작동하기 시작합니다. | * 시작 시점: **초반 무적이 끝나는 순간** 자기장이 작동하기 시작합니다. | ||
| + | * 상단 **보스바**에 현재 단계·목표 반경·남은 시간이 표시되고, | ||
| + | * **스폰을 중심**으로, | ||
| + | * **경계 밖으로 나가면 지속 피해**를 입습니다. 경계에서 조금 벗어난 정도는 피해가 없지만, **멀어질수록 초당 피해가 급격히 커집니다.** | ||
| - | ==== 실서버 | + | ==== 현재 |
| + | |||
| + | |||
| + | <WRAP center round important 80%> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | 아래 수치는 **참가 인원·방송 길이에 맞춰 수시로 조정**됩니다. 인게임 보스바에 표시되는 값이 항상 정확합니다. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | </ | ||
| - | | + | ^ 항목 ^ 현재 값 ^ |
| - | * 좌표 기준: **반지름** / 중심: **스폰 위치** | + | | **초반 무적(준비) 시간** | **60초** (운영자가 60 / 180 / 300 / 600초 중 선택) | |
| - | * 경계 밖 데미지: **초당 1** (경계에서 5블록까지는 피해 면제) | + | | 시작 크기 |
| - | * 경고: 경계 | + | | 중심 |
| + | | 경고 | ||
| + | | 무피해 여유 | 경계 밖 10블록까지 | | ||
| ^ 단계 ^ 대기 ^ 축소 시간 ^ 목표 반경 ^ | ^ 단계 ^ 대기 ^ 축소 시간 ^ 목표 반경 ^ | ||
| - | | 1 | 10분 | 300초 | 반경 10,000 | | + | | 1 | 80초 | 60초 | 1,000 | |
| - | | 2 | 5분 | 180초 | 반경 5,000 | | + | | 2 | 80초 | 60초 | 500 | |
| - | | 3 | 5분 | 120초 | 반경 1,000 | | + | | 3 | 80초 | 60초 | 100 | |
| - | | 4 | 5분 | 60초 | 반경 500 | | + | | 4 | 80초 | 60초 | 50 | |
| - | | 5 | 5분 | 60초 | 반경 100 | | + | | 5 | 80초 | 30초 | **11** |
| - | * 반경 축소 흐름: | + | * 자기장 시작 기준 |
| - | * 총 진행 시간은 약 42분입니다. | + | * 마지막 단계의 반경 11블록은 **사실상 강제 난투**입니다. |
| 줄 197: | 줄 368: | ||
| - | ===== 🎬 게임 진행 & 관전 ===== | + | ===== 게임 진행 & 관전 ===== |
| - | ==== 로비 | + | ==== 로비 ==== |
| - | * 게임을 하지 않을 때는 **로비**에서 대기합니다. | + | * 게임을 하지 않을 때는 **로비**(공중의 배리어 대기 공간)에서 대기합니다. |
| - | * ''/ | + | * 로비에서는 **어드벤처 모드**이며 **모든 피해가 무효**이고 배고픔도 닳지 않습니다. |
| - | * **게임이 끝나면(우승 또는 강제 종료) 잠시 후 서버가 월드를 초기화하고 새 라운드를 준비**합니다. | + | * ''/ |
| + | * 게임이 끝나면 **전원(운영자 포함) 자동으로 로비로 복귀**합니다. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 자동 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | 관리자 없이도 게임이 굴러가도록 **자동 시작** 기능이 준비돼 있습니다. 운영자가 켜고 끌 수 있습니다. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | * 로비에 | ||
| + | * **목표 인원**에 도달하면 짧은 **최종 카운트다운** 후 즉시 시작하고, | ||
| + | * 대기 중 인원이 최소 미만으로 떨어지면 타이머가 취소되고, | ||
| + | * 카운트다운은 화면 하단(액션바)·채팅·타이틀로 안내됩니다. | ||
| + | | ||
| + | |||
| + | |||
| + | <WRAP center round tip 80%> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | **현재는 자동 시작이 꺼져 있고, 운영자가 직접 게임을 시작합니다.** (서버 재시작·야생 초기화는 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 게임 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | * 야생(게임 | ||
| + | * **스폰 | ||
| + | * **시작 레벨 40** 지급 + **전 레시피 해금** (월드가 매번 | ||
| + | * 기본템 지급 (위 「기본템」 표 참고) | ||
| + | * 관전자 및 관전 상태의 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 전쟁 시작 알림 ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | 초반 무적이 풀리는 순간 아래가 동시에 나갑니다. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | * 타이틀 — '' | ||
| + | * 전체 채팅 — '' | ||
| + | * 디스코드에도 같은 내용이 자동 공지됩니다 | ||
| + | * 동시에 **자기장이 작동을 시작**합니다 | ||
| 줄 212: | 줄 428: | ||
| * 게임 도중 사망하면 서버에서 튕기지 않고 **관전(SPECTATOR) 모드로 전환**되어 남은 경기를 지켜볼 수 있습니다. | * 게임 도중 사망하면 서버에서 튕기지 않고 **관전(SPECTATOR) 모드로 전환**되어 남은 경기를 지켜볼 수 있습니다. | ||
| + | * 사망 시 **그 사람의 능력이 전체에 공개**됩니다. | ||
| * 관전자는 인원 집계에서 제외되므로, | * 관전자는 인원 집계에서 제외되므로, | ||
| + | * **관전 상태에서는 음성 채팅으로 말할 수 없습니다.** | ||
| + | * 사망 지점에 **무덤**이 생겨 아이템·경험치를 보관합니다. (아래 「무덤 시스템」 참고) | ||
| 줄 220: | 줄 439: | ||
| * 운영자는 **Shift + F** 메뉴의 「내 게임 참여」로 **참여 ↔ 관전**을 전환할 수 있습니다. | * 운영자는 **Shift + F** 메뉴의 「내 게임 참여」로 **참여 ↔ 관전**을 전환할 수 있습니다. | ||
| * 관전으로 두면 다음 게임에서 능력을 받지 않고 진행만 지켜봅니다. (재접속해도 유지) | * 관전으로 두면 다음 게임에서 능력을 받지 않고 진행만 지켜봅니다. (재접속해도 유지) | ||
| + | * 관전 상태의 운영자는 **자동 시작 인원 집계에서도 제외**됩니다. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 게임 중 접속 제한 (방화벽) ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | * 게임이 시작된 뒤에는 **참가자·관전자가 아닌 유저의 접속이 차단**됩니다. | ||
| + | * 미니게임 월드('' | ||
| 줄 225: | 줄 452: | ||
| - | * 개인전 우승자는 **승리 시각·능력·게임모드**와 함께 누적 기록됩니다. | + | * 개인전 우승자는 **승리 시각·우승 당시 |
| * ''/ | * ''/ | ||
| + | * **승리 기록은 서버가 초기화돼도 사라지지 않습니다.** | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 킬 랭킹 ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | * 야생 월드(오버월드·네더·엔드)에서 **플레이어가 플레이어를 잡았을 때만** 킬로 집계됩니다. | ||
| + | * 킬을 올리면 전체 채팅에 '' | ||
| + | * **킬 기록도 서버 초기화에도 남습니다.** | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ^ 명령어 ^ 설명 ^ | ||
| + | | / | ||
| + | | /myrank [플레이어] (내순위) | 내(또는 지정 플레이어) 순위·킬 수 | | ||
| + | | /killcount [플레이어] (킬수) | 총 킬 수 | | ||
| 줄 238: | 줄 480: | ||
| - | ===== 🎁 치지직 후원 연동 ===== | + | ===== 치지직 후원 연동 ===== |
| - | 후원이 들어오면 | + | 후원이 들어오면 |
| - | <WRAP center round tip 80%> | + | <WRAP center round alert 80%> |
| - | 🕊 **모든 | + | **저액이 |
| 줄 253: | 줄 495: | ||
| - | ==== ⚖ 게임 페이즈 자동 강등 | + | ==== 금액별 효과 |
| - | | + | **정확히 아래 금액일 때만** 해당 티어가 걸립니다. 3, |
| - | | + | |
| - | ==== 🎭 벌칙 | + | ^ 후원 금액 ^ 티어 ^ 룰렛 항목 |
| + | | **1,000원** | 약한 벌칙 | 랜덤 디버프 / 몹 3마리 소환 / 인간 로켓 / 용암샤워 | | ||
| + | | **2,000원** | 중간 벌칙 | 스카이다이빙 / 천둥번개 3회 / 위치 교환 / 인벤토리 섞기 | | ||
| + | | **5, | ||
| + | | **10, | ||
| + | | **그 외 모든 금액** | 보상 | 즉시 치료 / 장비 수리+치료 / 음식 지급 / 랜덤 인챈트 장비 / 짧은 비행 10초 / 신의 능력 10초 | | ||
| - | ^ 후원 금액 ^ 효과 (준비 시간) ^ 전쟁기 강등 ^ | + | ==== 룰렛 |
| - | | **1,000** | 인벤토리 뒤섞기 **또는** 창피 | + | |
| - | | **2,000** | 랜덤 디버프 8초 (멀미·실명·둔화·채굴 피로·허기·약화 중) | 동일 | | + | |
| - | | **3,000** | 강제 점프 & 춤 | 동일 | | + | |
| - | | **4,000** | 잠깐 거대화 / 축소 8초 (무피해) | 동일 | | + | |
| - | | **5,000** | 인간 로켓 (하늘로 발사 + 슬로우폴) | 멀미 10초 | | + | |
| - | | **6,000** | 천둥번개 연출 (피해 없음) | 동일 | | + | |
| - | | **7,000** | 다른 플레이어와 위치 바꾸기 | 인벤토리 뒤섞기 | | + | |
| - | | **8,000** | 근거리 랜덤 텔레포트 (±8블록) | 인벤토리 뒤섞기 | | + | |
| - | | **9,000** | 아이템 구토 (메인 인벤만·방어구 유지·회수 가능) | 인벤토리 뒤섞기 | | + | |
| - | | **10,000** | 종합 개그 2연속 | 순한 것 2연속 | | + | |
| - | | **11,000** | " | + | |
| - | ==== 🎁 보상 (15,000원 이상) ==== | + | 후원이 |
| - | 고액 | + | - 후원자 닉네임·금액이 |
| + | - 전체 채팅·디스코드에 **후원 알림** 1줄 | ||
| + | - 대상 스트리머 화면에서 **룰렛 스핀 약 3.4초** — 항목이 빠르게 바뀌며 음이 점점 높아짐 | ||
| + | - **당첨!** 타이틀 (보상은 초록, 벌칙은 빨강) → 효과 즉시 발동 | ||
| + | - 결과가 전체 채팅·디스코드에 공개 | ||
| - | ^ 후원 금액 ^ 보상 ^ | + | |
| - | | **15,000 ~ 29,999** | 랜덤 인챈트 장비 **1개** | | + | |
| - | | **30,000 ~ 39,999** | 랜덤 | + | |
| - | | **40,000 ~ 69,999** | 랜덤 인챈트 장비 **3개** | | + | |
| - | | **70,000 ~ 99,999** | 랜덤 인챈트 **방어구 풀세트** | | + | |
| - | | **100,000 이상** | **세트급** (방어구 풀세트 + 무기) | | + | |
| - | ==== 🎉 밈 금액 (특별 연출) | + | ==== 벌칙 상세 |
| - | ^ 후원 금액 | + | ^ 항목 |
| - | | **7,942** | " | + | | **랜덤 디버프** | 속도 저하·멀미·실명·채굴 피로·발광·나약함 중 1종을 **10초** (즉사성 효과 제외) | |
| - | | **33,333** | "가짜 보스 등장!" 연출 (피해 0) | | + | | **몹 3마리 소환** | 블레이즈·마녀·좀비·크리퍼·가디언·엘더가디언·환술사·소환사·변명자·파괴수·위더스켈레톤 중 **한 종류를 3마리** | |
| - | | 어중간한 금액 | + | | **인간 로켓** | 하늘로 발사. **느린 낙하 없음 → 낙하 피해 그대로** | |
| + | | **용암샤워** | 서 있는 자리의 블록이 **용암으로 교체** | | ||
| + | | **스카이다이빙** | 같은 좌표 **Y=250** 상공으로 텔레포트 | | ||
| + | | **천둥번개 3회 / 5회** | 위치에 벼락을 | ||
| + | | **위치 교환** | 같은 월드의 다른 참가자와 **서로 위치를 맞바꿈**. 상대가 없으면 ±500블록 랜덤 이동. **안전장치 없음 → 낙사 가능** | ||
| + | | **인벤토리 섞기** | ||
| + | | **아이템 구토** | **인벤토리 전체 + 방어구 + 오프핸드**를 머리 위로 분출. 5초간 줍기 지연 | ||
| + | | **인벤토리 초기화** | **인벤토리 전체 삭제.** 드롭 없이 완전 소멸 | | ||
| + | | **랜덤 텔레포트** | 현재 위치 기준 X·Z **±500블록** 이동. 착지 보정 없음 | | ||
| + | | **워든 / 위더 소환** | 플레이어 바로 앞에 **보스 1마리** | ||
| - | ==== 후원 연동 신청 | + | ==== 보상 상세 |
| - | | + | ^ 항목 ^ 실제 동작 ^ |
| - | * 신청 방법·현재 | + | | **즉시 |
| + | | **장비 수리 + 치료** | 인벤토리 **모든 장비 내구도 완전 수리** + 부정 효과 14종 제거 + 체력·배고픔·포만감 회복 | | ||
| + | | **음식 | ||
| + | | **랜덤 인챈트 장비** | 아래 참고 | | ||
| + | | **짧은 비행 10초** | 10초간 비행. 액션바에 남은 시간 표시 | | ||
| + | | **신의 능력 10초** | 10초간 흡수·재생·체력 증가·힘·화염 저항·성급함·행운 등 대폭 강화 (+ 야간 투시는 오래 남음) | | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === 랜덤 인챈트 장비 === | ||
| + | |||
| + | |||
| + | * 종류: **도구 27% / 무기 40% / 방어구 33%** | ||
| + | * 재질: 돌·철·금 → **다이아 30% · 네더라이트 40%** (방어구는 가죽 포함) | ||
| + | * 무기에는 **철퇴 8% · 창 10%** 가 별도 확률로 섞입니다 | ||
| + | * **인챈트는 100% 붙습니다.** 항목별로 레벨 1~최대치 사이 무작위 (섬세한 손길만 5%) | ||
| + | * 이름이 '' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 관리자 방송 후원 (수다 SUDA 채널) ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | 관리자 채널로 들어온 후원은 **개인이 아니라 야생에서 살아남은 참가자 전원**에게 발동합니다. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ^ 후원 금액 ^ 결과 ^ | ||
| + | | **1,000원** | 생존자 **전원** 약한 벌칙 룰렛 (각자 개별 추첨) | | ||
| + | | **2, | ||
| + | | **5, | ||
| + | | **10, | ||
| + | | **그 외 모든 금액** | 생존자 **전원** 보상 룰렛 | | ||
| + | |||
| + | |||
| + | * 이미 탈락(관전)한 사람에게는 걸리지 않습니다. | ||
| + | * 게임이 진행 중이 아니면 아무 일도 일어나지 않습니다. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 후원 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | 후원이 게임에 반영되려면 **두 조건이 모두** 충족돼야 합니다. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | - **스트리머가 마인크래프트 서버에 접속해 있을 것** | ||
| + | - **치지직 방송이 켜져 있을 것** | ||
| + | |||
| + | |||
| + | * 서버는 60초마다 연동 채널의 방송 상태를 확인해 | ||
| + | * 치지직 **채팅**도 연동돼, 해당 스트리머에게 개인 메시지로 전달되고 디스코드에도 전송됩니다. | ||
| + | * **구독·팔로우 연동은 없습니다.** 후원과 채팅만 연동됩니다. | ||
| + | * 후원 내역·랭킹(''/ | ||
| + | * 현재 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | <WRAP center round important 80%> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | **효과·금액은 밸런스와 방송 상황에 따라 조정될 수 있습니다.** 최신 목록은 **[[https:// | ||
| + | |||
| + | |||
| + | </ | ||
| 줄 310: | 줄 612: | ||
| - | ===== 🧰 편의 기능 | + | ===== 미니게임 |
| + | |||
| + | |||
| + | 능력자 전쟁과 별개로, 같은 서버에 **미니게임 9종**이 함께 돌아갑니다. 게임을 기다리는 동안 즐길 수 있습니다. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ^ 미니게임 ^ 설명 ^ 제한 시간 ^ | ||
| + | | **폭탄 돌리기** | 터치로 TNT를 넘기세요. 마지막 소지자가 술래 | 30초 | | ||
| + | | **달리기** | 밟은 바닥이 사라집니다 (TNT Run) | 60초 | | ||
| + | | **등반** | 차오르는 물을 피해 파쿠르 타워 정상으로 | 180초 | | ||
| + | | **모루 피하기** | 하늘에서 떨어지는 모루를 피하세요 | 120초 | | ||
| + | | **스플리프** | 바닥을 부숴 상대를 떨어뜨리세요 | 180초 | | ||
| + | | **무궁화 꽃이 피었습니다** | 빨간불에 움직이면 탈락, 결승선까지 | 60초 | | ||
| + | | **땅따먹기** | 밟아서 내 색으로, 가장 넓은 땅이 승리 | 60초 | | ||
| + | | **양털 찾기** | 지시된 색 양털을 찾아가세요 | 60초 | | ||
| + | | **총싸움** | 우클릭으로 눈덩이 발사, 맞으면 탈락 | 60초 | | ||
| + | |||
| + | |||
| + | * **진입**: Shift + F → 「미니게임」 → 「입장」, | ||
| + | * 어떤 게임을 할지는 **운영자가 선택**하고 시작합니다. 최소 2명이 필요하며 시작 카운트다운은 5초입니다. | ||
| + | * ''/ | ||
| + | * **미니게임 월드에 있으면 능력자 전쟁 참가자로 잡히지 않습니다.** 야생으로 끌려가지 않으니 안심하고 즐기세요. | ||
| + | * **미니게임 전적은 서버 초기화에도 남습니다.** | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ---- | ||
| - | 한 라운드를 쾌적하게 즐길 수 있도록 다양한 | + | ===== 편의 기능 |
| - | ==== 🏠 홈 & 텔레포트 ==== | + | ==== 홈 & 텔레포트 ==== |
| ^ 명령어 ^ 설명 ^ | ^ 명령어 ^ 설명 ^ | ||
| - | | /sethome [이름] | 현재 위치를 홈으로 저장 (최대 | + | | /sethome [이름] | 현재 위치를 홈으로 저장 (**최대 |
| | /home [이름] | 홈으로 이동 | | | /home [이름] | 홈으로 이동 | | ||
| | /delhome < | | /delhome < | ||
| - | | /spawn | 스폰으로 이동 | | ||
| | /tpa < | | /tpa < | ||
| | /tpaccept · /tpdeny | 텔레포트 요청 수락 / 거절 | | | /tpaccept · /tpdeny | 텔레포트 요청 수락 / 거절 | | ||
| | /back | 이전 위치(사망 지점 포함)로 복귀 | | | /back | 이전 위치(사망 지점 포함)로 복귀 | | ||
| - | | /rtp | 랜덤 위치로 이동 | | ||
| - | * 텔레포트에는 **5초 워밍업**이 있으며, 움직이거나 피해를 받으면 취소됩니다. | + | * 텔레포트에는 **5초 워밍업**이 있으며, |
| * 텔레포트 요청은 **60초 후** 만료됩니다. | * 텔레포트 요청은 **60초 후** 만료됩니다. | ||
| + | * **홈 이름은 영문·숫자·하이픈·언더바만** 쓸 수 있습니다. (한글 불가, 대소문자 구분, 16자 이내) | ||
| + | * 홈 설정·이동은 **무료**입니다. | ||
| + | * **홈은 라운드가 끝나면 전부 삭제**됩니다. | ||
| - | ==== ⛏ 베인마이너 ==== | + | ==== 베인마이너 |
| - | * **앉아서(Shift)** | + | * **앉아서(Shift)** 캐면 **연결된 블록이 한 번에** 채굴됩니다. (기본 적용) |
| - | * 최대 연쇄: **16블록** · 배고픔 소모 있음 | + | * 한 번에 캐지는 최대 개수는 **도구마다 다릅니다.** |
| + | |||
| + | |||
| + | ^ 도구 ^ 최대 연쇄 | ||
| + | | **곡괭이** | **16블록** | ||
| + | | 도끼 | ||
| + | | 맨손 · 검 | 256블록 | | ||
| + | | 삽 | 128블록 | | ||
| + | |||
| + | |||
| + | * 도끼가 512라서 **나무 한 그루가 통째로** 베입니다. | ||
| + | * 아이템·경험치는 **캔 자리에 바로** 떨어집니다. | ||
| + | * **도구가 부서지기 직전에 연쇄가 멈춥니다** (도구 보호). | ||
| + | * 블록당 허기를 추가로 소모하며, | ||
| + | * 크리에이티브·관전 | ||
| * ''/ | * ''/ | ||
| - | ==== 🪦 무덤 시스템 ==== | + | ==== 자동 제련 ==== |
| + | |||
| + | |||
| + | 야생 월드에서 광석을 캐면 **제련된 결과가 바로 나옵니다.** | ||
| + | |||
| + | |||
| + | * 철·구리·금 광석(심층암 포함) → 각 주괴 | ||
| + | * 네더 금광석 → 금 주괴 / 고대 잔해 → 네더라이트 조각 | ||
| + | * **섬세한 손길**을 들고 있으면 적용되지 않습니다 (광석 블록 그대로) | ||
| + | * **행운** 인챈트의 개수 증가는 그대로 반영됩니다 | ||
| + | * 석탄·다이아·에메랄드·청금석·레드스톤·네더 석영은 대상이 아닙니다 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 무덤 시스템 ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | * 사망 시 바닥에 **무덤**이 생겨 아이템과 **경험치 100%** 를 보관합니다. (유지 **180초**) | ||
| + | * **우클릭** — 무덤 열기 / **Shift + 우클릭** — 즉시 전체 회수 (갑옷은 자동 장착) | ||
| + | * **남의 무덤도 열 수 있습니다.** 먼저 도착한 사람이 가져갑니다. | ||
| + | * 180초가 지나면 아이템이 사라지지 않고 **바닥에 흩뿌려집니다.** | ||
| + | * 연속으로 죽어도 이전 무덤은 지워지지 않습니다. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 금지 아이템 ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | <WRAP center round alert 80%> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | 아래 5종은 **설치·제작·소지·드랍 등 모든 사용이 차단**됩니다. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | </ | ||
| - | * 사망 시 바닥에 | + | * **엔더 상자** |
| - | * 무덤 | + | * **TNT** · **TNT 광산 수레** |
| + | * **레일** | ||
| + | | ||
| - | ==== 🔒 블록 보호 ==== | + | ==== 블록 보호 ==== |
| * 상자·문 등에 **표지판을 붙이면 자동으로 잠금**되어 다른 사람이 열거나 부술 수 없습니다. (폭발로부터도 보호) | * 상자·문 등에 **표지판을 붙이면 자동으로 잠금**되어 다른 사람이 열거나 부술 수 없습니다. (폭발로부터도 보호) | ||
| + | * 보호 대상: 상자·통·셜커 상자·화로 계열·양조대·모루·인챈트대·제작대·호퍼·비콘·침대·문·트랩도어 등 | ||
| + | * **상자 여러 개는 자동으로 묶이지 않습니다** — 이웃 상자는 각각 잠가야 합니다. | ||
| + | * 보호는 **만료되지 않습니다.** | ||
| - | ==== 🐄 반격하는 동물 ==== | + | ==== 반격하는 동물 ==== |
| 줄 361: | 줄 740: | ||
| - | ⚠️ | + | 이 서버에서는 일부 동물이 **먼저 때리면 반격**합니다! 바닐라와 다르니 주의하세요. |
| 줄 367: | 줄 746: | ||
| - | * 반격 동물(17종): 소, 돼지, 양, 닭, 연어, 대구, 오징어, 발광 오징어, 돌고래, 당나귀, 여우, 개구리, 무시룸, 낙타, 아홀로틀, | + | * 반격 동물 |
| - | * **반격형** (먼저 공격받아야 반격) · 감지 범위 **32블록** · 공격당 **0.5하트** | + | * **먼저 공격받아야 반격**합니다 (선공 없음) · 감지 범위 **32블록** · 공격당 **0.5하트** |
| - | * 같은 | + | * **주변 32블록의 |
| + | * **죽이지는 않습니다** — 체력이 4칸 남으면 공격을 멈춥니다. | ||
| + | * 새끼·길들인 동물도 반격에 참여하며, 이름표를 붙인 동물은 제외됩니다. | ||
| + | * 물고기·오징어·돌고래는 **플레이어가 물속에 있을 때만** 공격합니다. | ||
| + | * **16블록 이상 도망치면** 추격을 포기합니다. | ||
| - | ==== 💀 홀로그램 | + | ==== 몹 체력 |
| - | * 몬스터 | + | * 모든 몹 머리 위에 **'' |
| + | | ||
| - | ==== 😴 수면 시스템 ==== | + | ==== 수면 시스템 ==== |
| - | * 접속자 중 **단 1명만 잠을 자도** 밤과 폭풍우가 스킵됩니다. | + | * 야생 월드에서는 |
| + | * 침대에 누우면 **재생 효과 30초**를 받습니다. | ||
| + | * 로비·네더·엔드·미니게임 월드는 절반 이상이 자야 합니다. | ||
| - | ==== 🧑🌾 | + | ==== 상호작용 시각화 ==== |
| + | |||
| + | |||
| + | * **상자를 열면 뚜껑이 열리고 내용물이 위에 떠 보입니다.** | ||
| + | * 화로에 넣은 재료·연료, | ||
| + | * ''/ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 주민 편의 ==== | ||
| * **주민 리롤**: 직업 주민의 거래 슬롯에 마우스를 올리고 **F** 키 또는 **Shift + 우클릭**으로 거래 목록을 갱신할 수 있습니다. | * **주민 리롤**: 직업 주민의 거래 슬롯에 마우스를 올리고 **F** 키 또는 **Shift + 우클릭**으로 거래 목록을 갱신할 수 있습니다. | ||
| + | * **한 번이라도 거래한 주민은 갱신할 수 없습니다.** | ||
| + | * 직업이 없는 주민도 갱신할 수 없습니다. | ||
| * **주민 양동이**: | * **주민 양동이**: | ||
| + | * 주민 직업 블록이 **하이라이트로 표시**됩니다. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 그 외 편의 ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | * **쓰레기통** — ''/ | ||
| + | * **보이스챗** — 근접 음성 채팅 (들리는 거리 **48블록**, | ||
| + | * **블록 로그** — ''/ | ||
| + | * **닉네임 꾸미기** — ''/ | ||
| + | * **몹 쓰다듬기** — 별도 클라이언트 모드가 있으면 동물을 쓰다듬을 수 있습니다. | ||
| + | * **편의 트윅** — 잎이 즉시 사라짐 / 빈 보트 한 방에 부수기 / 썩은 살점 → 가죽 제작 / 원석 블록 그대로 제련 / 채팅 색 코드 | ||
| + | * **스코어보드** — 화면 우측에 접속 인원·현재 월드·보유 돈이 표시됩니다. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 관리자가 지급하는 기능 (기간제) ==== | ||
| - | ==== 🎒 그 외 편의 ==== | + | 아래 기능은 **기본 제공이 아니라, 운영자가 7일 단위로 지급**하는 혜택입니다. |
| - | * **백팩** | + | ^ 기능 ^ 명령어 ^ 비고 ^ |
| - | | + | | **백팩** |
| - | * **커스텀 인챈트** — 바닐라에 없는 특수 인챈트(갑옷·활·도구·낚싯대·무기·범용)가 적용됩니다. | + | | **휴대용 작업대** |
| - | | + | | **휴대용 |
| - | * **블록 | + | | **휴대용 용광로** | /bf | 광물 빠른 제련 | |
| - | * **도감** — ''/ | + | |
| 줄 405: | 줄 816: | ||
| - | ===== 📋 명령어 종합 ===== | + | ===== 명령어 종합 ===== |
| 줄 412: | 줄 823: | ||
| ^ 명령어 ^ 설명 ^ | ^ 명령어 ^ 설명 ^ | ||
| - | | /aw check / yes / no | 내 능력 | + | | **Shift + F** | 서버 통합 메뉴 GUI (''/ |
| + | | /aw check / yes / no | 내 능력 | ||
| + | | /aw sum · /aw abtip | 내 능력 요약 / 팁 | | ||
| | /aw abilities [능력] | 능력 목록 / 상세 | | | /aw abilities [능력] | 능력 목록 / 상세 | | ||
| | /aw synergies [시너지] | 시너지 목록 / 상세 | | | /aw synergies [시너지] | 시너지 목록 / 상세 | | ||
| + | | /aw effects | 상태 이상 목록 | | ||
| | /aw stats [페이지] | 승리 횟수 랭킹 | | | /aw stats [페이지] | 승리 횟수 랭킹 | | ||
| - | | /sethome · /home · /back · /spawn | 홈 / 텔레포트 | + | | /lobby (/로비) | 로비로 이동 | |
| + | | /sethome · /home · /delhome | ||
| | /tpa · /tpaccept · /tpdeny | 텔레포트 요청 / 수락 / 거절 | | | /tpa · /tpaccept · /tpdeny | 텔레포트 요청 / 수락 / 거절 | | ||
| - | | /vm mode < | + | | / |
| + | | /minigame join · leave · stats | 미니게임 입장 / 퇴장 / 전적 | | ||
| + | | /trash | 쓰레기통 | | ||
| + | | /setsuffix < | ||
| + | | /vm mode < | ||
| | /co i | 블록 로그 조사 | | | /co i | 블록 로그 조사 | | ||
| - | | /도감 | 도감 GUI | | + | | /위키 (/wiki, / |
| - | | Shift + F | 서버 | + | | /donate (/후원, / |
| + | | /discord link | 디스코드 계정 연동 | ||
| 줄 430: | 줄 850: | ||
| | /aw start [인자] | 게임 시작 | | | /aw start [인자] | 게임 시작 | | ||
| | /aw stop | 게임 중지 | | | /aw stop | 게임 중지 | | ||
| + | | /aw autostart on/ | ||
| | /aw gamemode [모드] | 게임 모드 변경 / 선택 GUI | | | /aw gamemode [모드] | 게임 모드 변경 / 선택 GUI | | ||
| | /aw skip / anew | 능력 강제 확정 / 전원 재추첨 | | | /aw skip / anew | 능력 강제 확정 / 전원 재추첨 | | ||
| - | | /aw zone … | 자기장 설정 (위 자기장 | + | | /aw team … | 팀전 진행 (위 「팀전」 참고) | |
| - | | /aw config … | 각종 설정 마법사 (spawn·inv·game·death | + | | /aw zone … | 자기장 설정 (위 「자기장」 참고) | |
| - | | /aw util … | 진행 도우미 (능력 부여·무적·관전·킷 등) | | + | | /aw config … | 각종 설정 마법사 (spawn·inv·game·death·zone·teampreset |
| - | | /aw reload | 설정(Config.yml) | + | | /aw util … | 진행 도우미 (능력 부여·무적·쿨타임 초기화·킷 재지급 |
| + | | /aw reload | 설정 다시 불러오기 | | ||
| | /aw debug selftest | 플러그인 자가 검증 | | | /aw debug selftest | 플러그인 자가 검증 | | ||
| + | | /gamereset [초] | 수동 초기화·재시작 (기본 30초) | | ||
| + | | /minigame … | 미니게임 선택·시작·종료·설정 | | ||
| + | | /penalties < | ||
| * 루트 명령 별칭: ''/ | * 루트 명령 별칭: ''/ | ||
| + | * **게임 모드·자기장·자동 시작·게임 설정은 Shift + F 관리자 메뉴에서 GUI로 조정**할 수 있습니다. 설정은 저장되어 다음 게임에도 유지됩니다. | ||
| 줄 445: | 줄 871: | ||
| - | ===== 🚫 금지 명령어 ===== | + | ===== 금지 명령어 ===== |
| - | <WRAP center round important | + | <WRAP center round alert 80%> |
| - | ⛔ **다음 | + | **아래 |
| + | |||
| + | |||
| + | ''/ | ||
| </ | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | * ''/ | ||
| 줄 460: | 줄 892: | ||
| - | ===== 🎨 리소스팩 & 권장 모드 (선택) | + | ===== 알아 두면 좋은 서버 특성 |
| - | * 접속 시 **커스텀 리소스팩**을 자동 | + | * **약탈자 순찰이 나오지 않습니다.** |
| + | * **팬텀이 사실상 나오지 않습니다.** | ||
| + | * **떠돌이 상인이 나오지 않습니다.** | ||
| + | * 번개로 **해골 말이 생기지 않습니다.** | ||
| + | * 안산암·현무암·흑암·방해석·네더랙 같은 **잡템은 15초 만에 사라집니다.** (일반 아이템은 5분) | ||
| + | * 화살은 60초 후 사라집니다. | ||
| + | * **바닥에 떨어진 아이템을 서버가 | ||
| + | * 스폰 보호가 없고, **플레이어끼리 서로 밀칩니다.** | ||
| + | * 능력 효과가 바닐라 한계를 넘을 수 있도록 체력·공격력 상한이 확장돼 있습니다. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== 리소스팩 & 권장 모드 (선택) ===== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | * **서버는 리소스팩을 배포하지 않습니다.** 별도 설치 없이 바로 플레이할 수 있습니다. | ||
| * **보이스챗** 클라이언트 모드: [[https:// | * **보이스챗** 클라이언트 모드: [[https:// | ||
| * **미니맵**: | * **미니맵**: | ||
| 줄 475: | 줄 924: | ||
| * GAME 커뮤니티 디스코드 — [[https:// | * GAME 커뮤니티 디스코드 — [[https:// | ||
| - | * 서버 채팅은 디스코드와 **실시간 동기화**됩니다. | + | |
| - | * 주요 이벤트(게임 승리·전쟁 알림·후원 효과)는 디스코드에도 자동 공지됩니다. | + | * 후원 금액별 효과 목록 — [[https:// |
| + | | ||
| + | * **접속·퇴장·사망·발전과제·게임 승리·전쟁 알림·후원 효과·서버 시작/ | ||
| * 공식 사이트 — [[https:// | * 공식 사이트 — [[https:// | ||
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| - | ℹ️ | + | 능력자 전쟁(AbilityWar) |
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마인크래프트/서버/야생능력자.1783928213.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 sudapeople
