====== 야생능력자 ======
{{ :마인크래프트:서버:능력자.png?nolink&400 |}}
===== 소개 =====
* **능력자 전쟁(AbilityWar)** 기반의 **스트리머 참가형 실시간 배틀** 서버
* 각 참가자에게 **무작위 능력**이 주어지고, **자기장**(지도 축소)이 좁혀지는 가운데 **최후의 1인**을 가리는 게임
* 치지직 **후원**이 게임 안에서 실시간 벌칙·보상으로 즉시 반영되는 **방송 연동형** 서버
* **한 판이 끝나면 서버가 재시작되며 야생 월드가 완전히 새로 생성**됩니다
* 마인크래프트 **최신 버전**(Paper 1.21.11) 기반
* 접속 주소·후원 연동 신청은 **[[https://discord.gameboy.kr|공식 디스코드]]** 에서 안내합니다
^ 항목 ^ 내용 ^
| 기반 콘텐츠 | **능력자 전쟁 (AbilityWar)** |
| 기본 게임 모드 | **능력자 전쟁 (최후 1인 승리)** |
| 난이도 | **하드** |
| PvP | **전투기에 활성** (초반 준비 시간에는 서로 무적) |
| 최대 접속 인원 | 50명 |
| 화이트리스트 | **없음** (누구나 접속 가능) |
| 추첨되는 능력 | **69종** |
| 최대 체력 | **하트 10칸 고정** (전원 동일) |
**한 판이 끝나면 월드가 초기화되고 새 라운드가 시작됩니다.** 야생능력자는 base를 쌓아 두는 지속형 생존 서버가 아니라, **매 게임마다 새로 시작하는 배틀 서버**입니다.
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===== 라운드마다 사라지는 것 · 남는 것 =====
게임이 끝나면 서버가 자동으로 재시작되고, **야생 월드는 조건 없이 새로 생성**됩니다. 무엇이 사라지고 무엇이 남는지 미리 알아 두세요.
^ 라운드가 끝나면 사라지는 것 ^ 계속 남는 것 ^
| 야생 월드 지형·건축물 (오버월드·네더·엔드 전부) | **누적 승리 기록** (승리 횟수 랭킹) |
| 인벤토리·엔더상자·발전과제·통계 | **킬 랭킹** (누적 킬 수) |
| 설정한 **홈** | 미니게임 전적 |
| **백팩** 내용물 | 등급·권한 |
| 소지금 | 로비 월드 · 미니게임 월드 |
| 무덤 데이터 | 서버 설정 |
| 치지직 후원 내역 | |
**야생에 지어 둔 건축물·모아 둔 아이템은 라운드가 끝나면 전부 사라집니다.** 홈을 설정해도 다음 라운드에는 남지 않습니다.
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===== 능력자 전쟁이란? =====
* 게임이 시작되면 각 플레이어에게 **능력이 하나씩 무작위로 배정**됩니다. (믹스 계열 모드는 2개, 트리플 믹스는 3개)
* 시작 직후 **초반 무적(준비) 시간** 동안에는 서로 피해를 줄 수 없어, 아이템을 모으고 진지를 정비합니다.
* 무적이 끝나면 **본격 전투**가 시작되고, 동시에 **자기장**이 단계적으로 지도를 좁혀 옵니다.
* **마지막 한 명(또는 한 팀)** 이 남으면 자동으로 우승자가 발표되고 게임이 끝납니다.
==== 한 판의 흐름 ====
- 접속하면 **로비**로 이동 (어드벤처 모드 · 로비 안에서는 모든 피해 무효)
- 관리자가 게임을 시작 (또는 자동 시작이 켜져 있으면 인원이 모였을 때 자동 시작)
- 참가자 목록 발표 → **능력 무작위 배정** → 능력 안내창이 자동으로 뜸
- ''승인'' / ''거부'' 버튼(또는 ''/aw yes'' · ''/aw no'')으로 능력 확정 — **60초가 지나면 자동 확정**
- 카운트다운 후 **게임 시작** — 기본템 지급 → 야생으로 **랜덤 분산 스폰** → **레벨 40** 지급 → 전 레시피 해금
- **초반 무적(준비 시간)** — 서로 무적, 채집·인챈트·정비. 남은 시간은 상단 보스바에 표시
- 무적 해제 → **전쟁 시작 알림** + **자기장 축소 시작**
- **최후 1인 → 자동 승리·게임 종료** → 전원 로비 복귀 → 약 10초 뒤 서버 재시작 & 야생 초기화
**최소 인원:** 「능력자 전쟁」 모드는 **최소 2명**이 있어야 시작됩니다. 인원이 부족하면 게임이 생성되지 않고 안내 메시지만 출력됩니다.
==== 게임 시작 시 지급되는 기본템 ====
시작 시 인벤토리가 비워지고 아래 구성이 전원에게 지급됩니다. **게임이 끝나면 시작 직전 인벤토리로 자동 복구**됩니다.
^ 분류 ^ 내용 ^
| 방어구 | 사슬 투구 · 흉갑 · 레깅스 · 부츠 (착용 상태) |
| 무기·도구 | 돌 검, 돌 곡괭이, 돌 도끼, 돌 삽, 방패, 활, 화살 16 |
| 인챈트 세트 | **책장 30 · 인챈트 테이블 · 청금석 8 · 시작 레벨 40** |
| 자원 | 철괴 1, 조약돌 32, 참나무 원목 16, 다이아몬드 1, 에메랄드 1, 엔더 진주 1 |
| 기타 | 익힌 소고기 8, 하얀색 침대 |
* **철괴 1개**는 장식이 아닙니다 — 대부분의 능력이 **철괴를 들고 우클릭/좌클릭**해서 발동합니다.
* 책장·인챈트 테이블·레벨 40이 함께 지급되므로 **시작 직후 바로 인챈트를 돌릴 수 있습니다.**
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===== 능력 시스템 =====
* 일반 게임(능력자 전쟁)에서 실제로 추첨되는 능력은 **69종**입니다. 게임 시작 시 채팅에도 표시됩니다.
* (플러그인 전체에는 시너지·특정 모드 전용 능력까지 포함해 112종이 등록돼 있지만, 일반 추첨 풀은 69종입니다. 개발 중인 베타 능력 10종은 추첨에서 제외됩니다.)
* 능력은 게임 시작 시 **중복 없이 무작위 배정**됩니다.
* 대부분의 능력은 **철괴 등 특정 아이템을 들고 클릭하는 액티브형** 또는 **가만히 있어도 발동하는 패시브형**입니다. 쿨타임·지속시간은 능력마다 다릅니다.
==== 능력 배정 안내창 ====
능력이 배정되는 순간 **안내창(다이얼로그)이 자동으로 뜹니다.** 명령어를 몰라도 버튼만 누르면 됩니다.
^ 버튼 ^ 동작 ^
| **승인** | 지금 능력으로 확정 (''/aw yes'' 와 동일) |
| **거부** | 능력 다시 뽑기 (''/aw no'' 와 동일) |
| **요약** | 능력 설명 요약 보기 |
* 능력 설명이 길어도 **잘리지 않고 전부 표시**되며, 시청자도 방송 화면으로 그대로 읽을 수 있습니다.
* **능력 변경 횟수는 1회**입니다. 즉 ''거부''를 한 번 누르면 **다시 뽑힌 능력으로 즉시 확정**됩니다.
* 안내창을 실수로 닫았거나 야생으로 이동하며 창이 사라졌다면 **''/aw check'' 로 언제든 다시 열 수 있습니다.** (게임 중에도 가능)
* **60초 안에 아무도 누르지 않아도 자동으로 확정**되고 게임이 진행됩니다.
* 능력을 가리는 모드(블라인드 계열)·믹스 계열·머더 미스터리에서는 안내창이 뜨지 않습니다.
==== 능력 등급 (랭크) ====
능력은 6개 등급으로 나뉘며, 상위 등급일수록 강력하고 희소합니다. (아래는 대표 예시)
^ 등급 ^ 대표 능력 예시 ^
| **SPECIAL** (최상위) | 개발자 |
| **L** | 제우스, 카오스, 카니스, 솔라 |
| **S** | 데미갓, 뮤즈, 영혼 잠식, 스나이퍼, 페르다, 시간 역행, 설인, 글래디에이터 |
| **A** | 아레스, 다이스 갓, 넥스, 로키, 해파리, 테미스, 마술사, 좀비, 컬스 |
| **B** | 구속, 납치, 리버스, 생존 본능, 쇼맨쉽, 황제, 심안 |
| **C** | 고슴도치, 낙법의 달인, 유명 인사, 호박 |
* 각 능력은 **종족**(인간 · 신 · 반신반인 · 동물 · 언데드 · 기타)으로도 구분됩니다.
* 전체 능력 목록과 개별 설명은 인게임 ''/aw abilities'' (GUI)에서 확인하세요.
==== 실제로 많이 우승한 능력 ====
서버에 누적된 우승 기록(개인전) 기준 상위 능력입니다.
^ 능력 ^ 우승 ^
| 테미스 · 스나이퍼 | 각 5회 |
| 카쟈드 · 진검승부 · 벨리움 · 뱀파이어 · 마술사 · 로키 · 데미갓 | 각 4회 |
| 시간 역행 · 스토커 · 솔라 · 베르투스 · 납치 · 깃털 · 고슴도치 | 각 3회 |
==== 내 능력 다루기 (게임 중) ====
^ 명령어 ^ 설명 ^
| /aw check | 능력 안내창 다시 열기 (게임 중에도 가능) |
| /aw yes | 내 능력 확정 (이후 변경 불가) |
| /aw no | 내 능력 변경(재추첨) — 변경 횟수 1 소모 |
| /aw sum | 내 능력 요약 보기 |
| /aw abtip | 내 능력의 팁 보기 |
==== 능력 정보 조회 (누구나) ====
^ 명령어 ^ 설명 ^
| /aw abilities | 능력 목록 GUI |
| /aw abilities <능력> | 특정 능력 상세 정보 |
| /aw synergies | 시너지 목록 GUI |
| /aw synergies <시너지> | 특정 시너지(구성 능력 2개 + 설명) |
| /aw effects | 상태 이상 목록 GUI |
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===== 게임 모드 =====
기본 모드는 **능력자 전쟁**이며, 운영자가 ''/aw gamemode <모드>'' 또는 Shift+F 관리자 메뉴에서 변경할 수 있습니다. (변경은 다음 게임부터 적용)
^ 모드 ^ 별칭 ^ 설명 ^
| **능력자 전쟁** | — | **기본 모드.** 무작위 능력으로 최후 1인을 가리는 정식 배틀. |
| **단일전** | — | 모두가 같은 하나의 능력으로 싸움. |
| **믹스 능력자 전쟁** | 믹능전, 믹스 | 능력 **2개**를 동시에 부여받아 플레이. |
| **체인지 능력 전쟁** | 체능전, 체인지 | 일정 시간마다 능력이 바뀜. 목숨을 모두 소모하면 탈락. |
| **체인지! 믹스 전쟁** | 체믹 | 믹스 + 체인지 조합. |
| **블라인드 능력 전쟁** | 블능전, 블라인드 | 자기 능력 설명이 보이지 않는 상태로 플레이. |
| **블라인드 믹스** | 블믹 | 블라인드 + 믹스 조합. |
| **게임** | — | 승패 판정이 없는 샌드박스(능력 시험용). 운영자가 직접 종료. |
| **머더 미스터리** | — | 살인자·탐정·시민 역할을 나눠 즐기는 추리 미니게임. |
| **신나는 여름 휴가** | 여름휴가 | 물총싸움 미니게임. |
* Shift+F 관리자 메뉴의 **게임 모드 선택**에는 능력자 전쟁 계열 7종이 노출되며, 머더 미스터리 등은 명령어로 선택합니다.
* ''믹능전''·''믹스''·''믹스 능력자 전쟁'' 처럼 정식 이름·별칭 아무거나 입력하면 됩니다.
* **머더 미스터리·배스킨 라빈스**는 구조상 **자기장이 적용되지 않습니다.**
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===== 팀전 =====
개인전 대신 **팀 단위로 최후의 1팀**을 가리는 모드입니다. 운영자가 켜면 다음 게임부터 팀전으로 진행됩니다.
==== 기본 규칙 ====
* **같은 팀끼리는 공격이 통하지 않습니다** (아군 오사 차단).
* 한 팀이 전멸하면 그 팀은 탈락하고, **마지막까지 남은 팀이 우승**합니다.
* 팀은 **2팀 이상**이어야 시작할 수 있습니다. (팀이 1개뿐이면 시작하자마자 끝나므로 거절됩니다)
* 팀이 인원보다 많으면 **앞쪽 팀부터 차례로 채워지고**, 남는 빈 팀은 그 판에서 쓰이지 않습니다.
* 팀이 확정되면 **누가 어느 팀인지 전체 방송**으로 공개됩니다. (시청자용)
==== 팀 프리셋 ====
팀 구성은 "프리셋"으로 미리 저장해 둡니다. 현재 서버에 등록된 프리셋은 하나입니다.
^ 프리셋 ^ 팀 ^ 분배 방식 ^
| **대결** | red · pink · green · gray · blue · white · yellow · black (8팀) | 균등 분배 |
==== 배정 방법 ====
^ 방법 ^ 설명 ^
| **자동 배정** | 참가자를 팀에 균등하게 나눔. 앞쪽 팀부터 순서대로 채움 |
| **수동 배정 GUI** | 팀 버튼(색 양털)과 참가자 머리를 한 화면에 놓고 클릭으로 배정 |
| **명령 배정** | ''/aw team put <대상> <팀>'' 으로 한 명씩 지정 |
수동 배정 GUI 조작:
* **좌클릭** — 해당 팀에 배정
* **우클릭** — 배정 해제
* **Shift + 좌클릭** — 그 팀 전원 해제
* 전체 자동 채우기 / 배정 초기화 / **팀전 시작** 버튼 제공
* 배정은 **한 판짜리 예약**입니다. 게임이 시작될 때 적용되고 저장되지 않습니다.
* **예약이 없는 참가자는 인원이 가장 적은 팀에 자동으로 들어갑니다** — 팀 없는 참가자는 남지 않습니다.
==== 팀전 명령어 (운영자) ====
^ 명령어 ^ 설명 ^
| /aw team status | 팀전 준비 상태 확인 |
| /aw team assign [프리셋] | 수동 팀 배정 화면 열기 |
| /aw team put <대상> <팀 or -> | 대상의 팀 배정 / 해제 |
| /aw team auto [프리셋] | 무작위 균등 배정으로 시작 |
| /aw team clear | 배정 예약 전부 지우기 |
| /aw team off [start] | 팀전 끄기 (''start'' 를 붙이면 개인전으로 바로 시작) |
| /aw config teampreset | 팀 프리셋 설정 GUI |
* 전 명령에 **탭 자동완성**이 제공됩니다 (프리셋 이름 · 참가 후보 · 팀 이름).
* 팀전을 켠 채 프리셋 없이 시작하면 **안내창**이 떠서 ''자동 배정'' / ''수동 배정'' / ''프리셋 설정'' / ''팀전 끄고 개인전으로 시작'' 중에서 고를 수 있습니다.
현재 서버는 **개인전(팀전 꺼짐)** 으로 운영 중입니다. 팀전은 운영자가 켰을 때 동작합니다.
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===== 자기장 (배틀로얄식 지도 축소) =====
무적(준비) 시간이 끝나면 **월드보더가 단계적으로 좁혀지며** 경계 밖 플레이어에게 피해를 줍니다. 배틀로얄처럼 생존 구역이 점점 줄어듭니다.
* **모든 능력자 전쟁 계열 모드에 기본 적용**됩니다.
* 시작 시점: **초반 무적이 끝나는 순간** 자기장이 작동하기 시작합니다.
* 상단 **보스바**에 현재 단계·목표 반경·남은 시간이 표시되고, 경계에 가까워지면 화면이 붉게 경고됩니다.
* **스폰을 중심**으로, 아주 넓은 경계에서 시작해 여러 단계에 걸쳐 좁아집니다.
* **경계 밖으로 나가면 지속 피해**를 입습니다. 경계에서 조금 벗어난 정도는 피해가 없지만, **멀어질수록 초당 피해가 급격히 커집니다.**
==== 현재 운영 세팅 ====
아래 수치는 **참가 인원·방송 길이에 맞춰 수시로 조정**됩니다. 인게임 보스바에 표시되는 값이 항상 정확합니다.
^ 항목 ^ 현재 값 ^
| **초반 무적(준비) 시간** | **60초** (운영자가 60 / 180 / 300 / 600초 중 선택) |
| 시작 크기 | 반경 20,000 (지름 40,000) |
| 중심 | 스폰 위치 |
| 경고 | 경계 50블록 이내부터 |
| 무피해 여유 | 경계 밖 10블록까지 |
^ 단계 ^ 대기 ^ 축소 시간 ^ 목표 반경 ^
| 1 | 80초 | 60초 | 1,000 |
| 2 | 80초 | 60초 | 500 |
| 3 | 80초 | 60초 | 100 |
| 4 | 80초 | 60초 | 50 |
| 5 | 80초 | 30초 | **11** |
* 자기장 시작 기준 **약 11분**, 게임 시작 기준 **약 12분**이면 최종 반경까지 좁혀집니다.
* 마지막 단계의 반경 11블록은 **사실상 강제 난투**입니다.
==== 자기장 명령어 (운영자) ====
^ 명령어 ^ 설명 ^
| /aw zone | 현재 자기장 설정 요약 |
| /aw zone on / off | 자기장 켜기 / 끄기 |
| /aw zone set <키> <값> | 설정 하나 변경 (초기지름·데미지·경고 등) |
| /aw zone stage | 단계 목록 보기 |
| /aw zone stage add/set/remove/reset | 단계 추가·수정·삭제·초기화 |
| /aw config zone | 자기장 설정 GUI(마법사) 열기 |
* 설정 변경은 **다음 게임 시작부터** 적용됩니다. (진행 중 게임엔 영향 없음)
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===== 게임 진행 & 관전 =====
==== 로비 ====
* 게임을 하지 않을 때는 **로비**(공중의 배리어 대기 공간)에서 대기합니다.
* 로비에서는 **어드벤처 모드**이며 **모든 피해가 무효**이고 배고픔도 닳지 않습니다.
* ''/lobby'' (''/로비'') 로 언제든 로비로 돌아갈 수 있습니다.
* 게임이 끝나면 **전원(운영자 포함) 자동으로 로비로 복귀**합니다.
==== 자동 시작 ====
관리자 없이도 게임이 굴러가도록 **자동 시작** 기능이 준비돼 있습니다. 운영자가 켜고 끌 수 있습니다.
* 로비에 참가 가능 인원(관전자·미니게임 월드 인원 제외)이 **최소 인원 이상** 모이면 **대기 타이머**가 시작됩니다.
* **목표 인원**에 도달하면 짧은 **최종 카운트다운** 후 즉시 시작하고, 목표에 못 미쳐도 **대기 시간이 지나면** 시작합니다.
* 대기 중 인원이 최소 미만으로 떨어지면 타이머가 취소되고, 다시 모이면 처음부터 시작됩니다.
* 카운트다운은 화면 하단(액션바)·채팅·타이틀로 안내됩니다.
* 목표 인원·대기 시간·최종 카운트다운은 Shift+F 관리자 메뉴에서 조정합니다.
**현재는 자동 시작이 꺼져 있고, 운영자가 직접 게임을 시작합니다.** (서버 재시작·야생 초기화는 게임이 끝나면 자동으로 진행됩니다.)
==== 게임 시작 시 (참가자) ====
* 야생(게임 월드)으로 이동 → **서바이벌 모드**
* **스폰 기준 ±500블록 범위로 랜덤 분산 스폰** (한 곳에 뭉치지 않고 흩어져 시작)
* **시작 레벨 40** 지급 + **전 레시피 해금** (월드가 매번 새로 생성되므로 레시피북이 잠긴 채 시작하는 것을 방지)
* 기본템 지급 (위 「기본템」 표 참고)
* 관전자 및 관전 상태의 운영자는 제외됩니다.
==== 전쟁 시작 알림 ====
초반 무적이 풀리는 순간 아래가 동시에 나갑니다.
* 타이틀 — ''⚔ 능력자 전쟁 시작!'' / ''최후의 1인이 되어라''
* 전체 채팅 — ''⚔ 능력자 전쟁이 시작되었습니다! 최후의 1인을 가려라!''
* 디스코드에도 같은 내용이 자동 공지됩니다
* 동시에 **자기장이 작동을 시작**합니다
==== 사망 = 관전 모드 ====
* 게임 도중 사망하면 서버에서 튕기지 않고 **관전(SPECTATOR) 모드로 전환**되어 남은 경기를 지켜볼 수 있습니다.
* 사망 시 **그 사람의 능력이 전체에 공개**됩니다.
* 관전자는 인원 집계에서 제외되므로, 최후 1인 판정이 정상적으로 이루어집니다.
* **관전 상태에서는 음성 채팅으로 말할 수 없습니다.**
* 사망 지점에 **무덤**이 생겨 아이템·경험치를 보관합니다. (아래 「무덤 시스템」 참고)
==== 관전 참여 (운영자) ====
* 운영자는 **Shift + F** 메뉴의 「내 게임 참여」로 **참여 ↔ 관전**을 전환할 수 있습니다.
* 관전으로 두면 다음 게임에서 능력을 받지 않고 진행만 지켜봅니다. (재접속해도 유지)
* 관전 상태의 운영자는 **자동 시작 인원 집계에서도 제외**됩니다.
==== 게임 중 접속 제한 (방화벽) ====
* 게임이 시작된 뒤에는 **참가자·관전자가 아닌 유저의 접속이 차단**됩니다.
* 미니게임 월드(''minigame_world'')에 있는 사람은 이 제한과 무관합니다.
==== 승리 기록 & 통계 ====
* 개인전 우승자는 **승리 시각·우승 당시 능력·게임모드**와 함께 누적 기록됩니다.
* ''/aw stats [페이지]'' — **승리 횟수 랭킹**(페이지당 10명)을 누구나 조회할 수 있습니다.
* **승리 기록은 서버가 초기화돼도 사라지지 않습니다.**
==== 킬 랭킹 ====
* 야생 월드(오버월드·네더·엔드)에서 **플레이어가 플레이어를 잡았을 때만** 킬로 집계됩니다.
* 킬을 올리면 전체 채팅에 ''님의 킬 획득 [총 킬수 : N킬]'' 이 출력됩니다.
* **킬 기록도 서버 초기화에도 남습니다.**
^ 명령어 ^ 설명 ^
| /killranking (킬랭킹, 킬순위) | 킬 랭킹 TOP 10 |
| /myrank [플레이어] (내순위) | 내(또는 지정 플레이어) 순위·킬 수 |
| /killcount [플레이어] (킬수) | 총 킬 수 |
==== 인벤토리 복구 ====
* 게임을 위해 비워졌던 인벤토리는 **게임이 끝나면 시작 직전 상태(아이템·경험치·레벨)로 자동 복구**됩니다.
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===== 치지직 후원 연동 =====
후원이 들어오면 **연동된 스트리머(마인크래프트 아이디로 매핑)** 에게 **금액별 효과가 룰렛으로 즉시 발동**합니다.
**저액이 벌칙, 그 외 금액이 보상입니다.** 1,000 / 2,000 / 5,000원은 벌칙, 10,000원은 보스 소환, **그 밖의 모든 금액은 보상**입니다. 벌칙에는 **면제·방어 수단이 없고, 게임 페이즈에 따른 완화도 없습니다.** 사망으로 이어질 수 있습니다.
==== 금액별 효과 ====
**정확히 아래 금액일 때만** 해당 티어가 걸립니다. 3,000원·15,000원·50,000원 등 **표에 없는 금액은 전부 보상 룰렛**입니다.
^ 후원 금액 ^ 티어 ^ 룰렛 항목 (각 항목 균등 확률) ^
| **1,000원** | 약한 벌칙 | 랜덤 디버프 / 몹 3마리 소환 / 인간 로켓 / 용암샤워 |
| **2,000원** | 중간 벌칙 | 스카이다이빙 / 천둥번개 3회 / 위치 교환 / 인벤토리 섞기 |
| **5,000원** | 강한 벌칙 | 아이템 구토 / 인벤토리 초기화 / 랜덤 텔레포트 / 천둥번개 5회 |
| **10,000원** | **보스 소환** | **워든** 또는 **위더** (50 : 50) |
| **그 외 모든 금액** | 보상 | 즉시 치료 / 장비 수리+치료 / 음식 지급 / 랜덤 인챈트 장비 / 짧은 비행 10초 / 신의 능력 10초 |
==== 룰렛 연출 ====
후원이 들어오면 결과가 바로 나오지 않고 **룰렛이 돕니다.**
- 후원자 닉네임·금액이 **화면 타이틀**로 뜨고 레벨업 효과음이 재생
- 전체 채팅·디스코드에 **후원 알림** 1줄
- 대상 스트리머 화면에서 **룰렛 스핀 약 3.4초** — 항목이 빠르게 바뀌며 음이 점점 높아짐
- **당첨!** 타이틀 (보상은 초록, 벌칙은 빨강) → 효과 즉시 발동
- 결과가 전체 채팅·디스코드에 공개
* 룰렛 화면은 **대상 스트리머 본인에게만** 보입니다. 결과 알림은 전체에 공개됩니다.
==== 벌칙 상세 ====
^ 항목 ^ 실제 동작 ^
| **랜덤 디버프** | 속도 저하·멀미·실명·채굴 피로·발광·나약함 중 1종을 **10초** (즉사성 효과 제외) |
| **몹 3마리 소환** | 블레이즈·마녀·좀비·크리퍼·가디언·엘더가디언·환술사·소환사·변명자·파괴수·위더스켈레톤 중 **한 종류를 3마리** |
| **인간 로켓** | 하늘로 발사. **느린 낙하 없음 → 낙하 피해 그대로** |
| **용암샤워** | 서 있는 자리의 블록이 **용암으로 교체** |
| **스카이다이빙** | 같은 좌표 **Y=250** 상공으로 텔레포트 |
| **천둥번개 3회 / 5회** | 위치에 벼락을 연속으로 내리침 |
| **위치 교환** | 같은 월드의 다른 참가자와 **서로 위치를 맞바꿈**. 상대가 없으면 ±500블록 랜덤 이동. **안전장치 없음 → 낙사 가능** |
| **인벤토리 섞기** | 인벤토리·오프핸드 아이템을 전부 무작위로 재배치 |
| **아이템 구토** | **인벤토리 전체 + 방어구 + 오프핸드**를 머리 위로 분출. 5초간 줍기 지연 + 멀미 |
| **인벤토리 초기화** | **인벤토리 전체 삭제.** 드롭 없이 완전 소멸 |
| **랜덤 텔레포트** | 현재 위치 기준 X·Z **±500블록** 이동. 착지 보정 없음 |
| **워든 / 위더 소환** | 플레이어 바로 앞에 **보스 1마리** |
==== 보상 상세 ====
^ 항목 ^ 실제 동작 ^
| **즉시 치료** | 부정 효과 21종 일괄 제거 + 체력·배고픔 완전 회복 + 불 끄기 |
| **장비 수리 + 치료** | 인벤토리 **모든 장비 내구도 완전 수리** + 부정 효과 14종 제거 + 체력·배고픔·포만감 회복 |
| **음식 지급** | 음식 30종 중 1종을 랜덤 수량 지급 (황금 사과·강화 황금 사과 포함) |
| **랜덤 인챈트 장비** | 아래 참고 |
| **짧은 비행 10초** | 10초간 비행. 액션바에 남은 시간 표시 |
| **신의 능력 10초** | 10초간 흡수·재생·체력 증가·힘·화염 저항·성급함·행운 등 대폭 강화 (+ 야간 투시는 오래 남음) |
=== 랜덤 인챈트 장비 ===
* 종류: **도구 27% / 무기 40% / 방어구 33%**
* 재질: 돌·철·금 → **다이아 30% · 네더라이트 40%** (방어구는 가죽 포함)
* 무기에는 **철퇴 8% · 창 10%** 가 별도 확률로 섞입니다
* **인챈트는 100% 붙습니다.** 항목별로 레벨 1~최대치 사이 무작위 (섬세한 손길만 5%)
* 이름이 ''[ 룰렛 보상 ] <재질> <종류>'' 로 표시됩니다
==== 관리자 방송 후원 (수다 SUDA 채널) ====
관리자 채널로 들어온 후원은 **개인이 아니라 야생에서 살아남은 참가자 전원**에게 발동합니다.
^ 후원 금액 ^ 결과 ^
| **1,000원** | 생존자 **전원** 약한 벌칙 룰렛 (각자 개별 추첨) |
| **2,000원** | 생존자 **전원** 중간 벌칙 룰렛 |
| **5,000원** | 생존자 **전원** 강한 벌칙 룰렛 |
| **10,000원** | **보스 룰렛 — 보스는 1마리만** (서버 보호) |
| **그 외 모든 금액** | 생존자 **전원** 보상 룰렛 |
* 이미 탈락(관전)한 사람에게는 걸리지 않습니다.
* 게임이 진행 중이 아니면 아무 일도 일어나지 않습니다.
==== 후원 연동 조건 ====
후원이 게임에 반영되려면 **두 조건이 모두** 충족돼야 합니다.
- **스트리머가 마인크래프트 서버에 접속해 있을 것**
- **치지직 방송이 켜져 있을 것**
* 서버는 60초마다 연동 채널의 방송 상태를 확인해 자동으로 붙고 끊습니다.
* 치지직 **채팅**도 연동돼, 해당 스트리머에게 개인 메시지로 전달되고 디스코드에도 전송됩니다.
* **구독·팔로우 연동은 없습니다.** 후원과 채팅만 연동됩니다.
* 후원 내역·랭킹(''/chzzk ranking'')은 **라운드마다(서버 재시작 시) 초기화**됩니다.
* 현재 **여러 스트리머 채널이 연동돼 있습니다.** 신규 연동 신청은 **[[https://discord.gameboy.kr|공식 디스코드]]** 로 문의하세요.
**효과·금액은 밸런스와 방송 상황에 따라 조정될 수 있습니다.** 최신 목록은 **[[https://gameboy.kr/api/ability/|gameboy.kr/api/ability]]** 에서 확인하세요.
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===== 미니게임 =====
능력자 전쟁과 별개로, 같은 서버에 **미니게임 9종**이 함께 돌아갑니다. 게임을 기다리는 동안 즐길 수 있습니다.
^ 미니게임 ^ 설명 ^ 제한 시간 ^
| **폭탄 돌리기** | 터치로 TNT를 넘기세요. 마지막 소지자가 술래 | 30초 |
| **달리기** | 밟은 바닥이 사라집니다 (TNT Run) | 60초 |
| **등반** | 차오르는 물을 피해 파쿠르 타워 정상으로 | 180초 |
| **모루 피하기** | 하늘에서 떨어지는 모루를 피하세요 | 120초 |
| **스플리프** | 바닥을 부숴 상대를 떨어뜨리세요 | 180초 |
| **무궁화 꽃이 피었습니다** | 빨간불에 움직이면 탈락, 결승선까지 | 60초 |
| **땅따먹기** | 밟아서 내 색으로, 가장 넓은 땅이 승리 | 60초 |
| **양털 찾기** | 지시된 색 양털을 찾아가세요 | 60초 |
| **총싸움** | 우클릭으로 눈덩이 발사, 맞으면 탈락 | 60초 |
* **진입**: Shift + F → 「미니게임」 → 「입장」, 또는 ''/minigame join''
* 어떤 게임을 할지는 **운영자가 선택**하고 시작합니다. 최소 2명이 필요하며 시작 카운트다운은 5초입니다.
* ''/minigame stats'' 로 내 전적, ''/minigame stats top'' 으로 랭킹을 볼 수 있습니다.
* **미니게임 월드에 있으면 능력자 전쟁 참가자로 잡히지 않습니다.** 야생으로 끌려가지 않으니 안심하고 즐기세요.
* **미니게임 전적은 서버 초기화에도 남습니다.**
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===== 편의 기능 =====
==== 홈 & 텔레포트 ====
^ 명령어 ^ 설명 ^
| /sethome [이름] | 현재 위치를 홈으로 저장 (**최대 2개**) |
| /home [이름] | 홈으로 이동 |
| /delhome <이름> | 홈 삭제 |
| /tpa <플레이어> | 텔레포트 요청 |
| /tpaccept · /tpdeny | 텔레포트 요청 수락 / 거절 |
| /back | 이전 위치(사망 지점 포함)로 복귀 |
* 텔레포트에는 **5초 워밍업**이 있으며, **움직이거나 피해를 받으면 즉시 취소**됩니다. 카운트다운은 액션바에 표시됩니다.
* 텔레포트 요청은 **60초 후** 만료됩니다.
* **홈 이름은 영문·숫자·하이픈·언더바만** 쓸 수 있습니다. (한글 불가, 대소문자 구분, 16자 이내)
* 홈 설정·이동은 **무료**입니다.
* **홈은 라운드가 끝나면 전부 삭제**됩니다.
==== 베인마이너 (연쇄 채굴) ====
* **앉아서(Shift)** 캐면 **연결된 블록이 한 번에** 채굴됩니다. (기본 적용)
* 한 번에 캐지는 최대 개수는 **도구마다 다릅니다.**
^ 도구 ^ 최대 연쇄 ^
| **곡괭이** | **16블록** |
| 도끼 · 괭이 · 가위 | 512블록 |
| 맨손 · 검 | 256블록 |
| 삽 | 128블록 |
* 도끼가 512라서 **나무 한 그루가 통째로** 베입니다.
* 아이템·경험치는 **캔 자리에 바로** 떨어집니다.
* **도구가 부서지기 직전에 연쇄가 멈춥니다** (도구 보호).
* 블록당 허기를 추가로 소모하며, 배고프면 사용할 수 없습니다.
* 크리에이티브·관전 모드에서는 작동하지 않습니다.
* ''/vm mode '' 으로 발동 방식 변경 (기본 ''sneak'')
==== 자동 제련 ====
야생 월드에서 광석을 캐면 **제련된 결과가 바로 나옵니다.**
* 철·구리·금 광석(심층암 포함) → 각 주괴
* 네더 금광석 → 금 주괴 / 고대 잔해 → 네더라이트 조각
* **섬세한 손길**을 들고 있으면 적용되지 않습니다 (광석 블록 그대로)
* **행운** 인챈트의 개수 증가는 그대로 반영됩니다
* 석탄·다이아·에메랄드·청금석·레드스톤·네더 석영은 대상이 아닙니다
==== 무덤 시스템 ====
* 사망 시 바닥에 **무덤**이 생겨 아이템과 **경험치 100%** 를 보관합니다. (유지 **180초**)
* **우클릭** — 무덤 열기 / **Shift + 우클릭** — 즉시 전체 회수 (갑옷은 자동 장착)
* **남의 무덤도 열 수 있습니다.** 먼저 도착한 사람이 가져갑니다.
* 180초가 지나면 아이템이 사라지지 않고 **바닥에 흩뿌려집니다.**
* 연속으로 죽어도 이전 무덤은 지워지지 않습니다.
==== 금지 아이템 ====
아래 5종은 **설치·제작·소지·드랍 등 모든 사용이 차단**됩니다.
* **엔더 상자**
* **TNT** · **TNT 광산 수레**
* **레일**
* **리스폰 앵커**
==== 블록 보호 ====
* 상자·문 등에 **표지판을 붙이면 자동으로 잠금**되어 다른 사람이 열거나 부술 수 없습니다. (폭발로부터도 보호)
* 보호 대상: 상자·통·셜커 상자·화로 계열·양조대·모루·인챈트대·제작대·호퍼·비콘·침대·문·트랩도어 등
* **상자 여러 개는 자동으로 묶이지 않습니다** — 이웃 상자는 각각 잠가야 합니다.
* 보호는 **만료되지 않습니다.**
==== 반격하는 동물 ====
이 서버에서는 일부 동물이 **먼저 때리면 반격**합니다! 바닐라와 다르니 주의하세요.
* 반격 동물 **17종**: 소, 돼지, 양, 닭, 연어, 대구, 오징어, 발광 오징어, 돌고래, 당나귀, 여우, 개구리, 무시룸, 낙타, 아홀로틀, 알레이, 토끼
* **먼저 공격받아야 반격**합니다 (선공 없음) · 감지 범위 **32블록** · 공격당 **0.5하트**
* **주변 32블록의 같은 종이 함께 달려듭니다.**
* **죽이지는 않습니다** — 체력이 4칸 남으면 공격을 멈춥니다.
* 새끼·길들인 동물도 반격에 참여하며, 이름표를 붙인 동물은 제외됩니다.
* 물고기·오징어·돌고래는 **플레이어가 물속에 있을 때만** 공격합니다.
* **16블록 이상 도망치면** 추격을 포기합니다.
==== 몹 체력 표시 & 데미지 인디케이터 ====
* 모든 몹 머리 위에 **''이름: 현재체력/최대체력''** 이 항상 표시됩니다. (초록=건강 / 노랑=절반 / 빨강=위험)
* 때리면 **빨간 데미지 숫자**, 회복되면 **초록 숫자**가 떠오릅니다. (64블록 내에서 보임)
==== 수면 시스템 ====
* 야생 월드에서는 **단 1명만 잠을 자도** 밤과 폭풍우가 스킵됩니다.
* 침대에 누우면 **재생 효과 30초**를 받습니다.
* 로비·네더·엔드·미니게임 월드는 절반 이상이 자야 합니다.
==== 상호작용 시각화 ====
* **상자를 열면 뚜껑이 열리고 내용물이 위에 떠 보입니다.**
* 화로에 넣은 재료·연료, 양조대 내용물, 벌집 꿀 레벨 등이 블록 위에 표시됩니다.
* ''/interactionvisualizer toggle …'' 로 개인별로 끌 수 있습니다.
==== 주민 편의 ====
* **주민 리롤**: 직업 주민의 거래 슬롯에 마우스를 올리고 **F** 키 또는 **Shift + 우클릭**으로 거래 목록을 갱신할 수 있습니다.
* **한 번이라도 거래한 주민은 갱신할 수 없습니다.**
* 직업이 없는 주민도 갱신할 수 없습니다.
* **주민 양동이**: 빈 양동이로 주민을 우클릭하면 담아서 옮길 수 있습니다.
* 주민 직업 블록이 **하이라이트로 표시**됩니다.
==== 그 외 편의 ====
* **쓰레기통** — ''/trash'' 로 임시 상자를 열고, **창을 닫으면 안에 넣은 아이템이 전부 삭제**됩니다.
* **보이스챗** — 근접 음성 채팅 (들리는 거리 **48블록**, 속삭이기 24블록, 그룹 통화 가능). 별도 클라이언트 모드가 필요하며, **관전 상태에서는 말할 수 없습니다.**
* **블록 로그** — ''/co i'' 로 블록 설치·파괴 기록을 조사할 수 있습니다. 그리핑·도난은 전부 추적됩니다.
* **닉네임 꾸미기** — ''/setsuffix <텍스트>'' 로 이름 뒤에 한글 닉·채널명을 붙일 수 있습니다.
* **몹 쓰다듬기** — 별도 클라이언트 모드가 있으면 동물을 쓰다듬을 수 있습니다.
* **편의 트윅** — 잎이 즉시 사라짐 / 빈 보트 한 방에 부수기 / 썩은 살점 → 가죽 제작 / 원석 블록 그대로 제련 / 채팅 색 코드
* **스코어보드** — 화면 우측에 접속 인원·현재 월드·보유 돈이 표시됩니다.
==== 관리자가 지급하는 기능 (기간제) ====
아래 기능은 **기본 제공이 아니라, 운영자가 7일 단위로 지급**하는 혜택입니다.
^ 기능 ^ 명령어 ^ 비고 ^
| **백팩** | (지급받은 사람만) | 최대 6줄 · 서바이벌에서만 열림 · **사망 시 내용물 드롭** · 라운드마다 내용물 삭제 |
| **휴대용 작업대** | /wb | 이동 중 조합 |
| **휴대용 화로** | /fu | 이동 중 제련 |
| **휴대용 용광로** | /bf | 광물 빠른 제련 |
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===== 명령어 종합 =====
==== 플레이어용 ====
^ 명령어 ^ 설명 ^
| **Shift + F** | 서버 통합 메뉴 GUI (''/switchgui'', ''/스위치'') |
| /aw check / yes / no | 내 능력 안내창 / 확정 / 변경 |
| /aw sum · /aw abtip | 내 능력 요약 / 팁 |
| /aw abilities [능력] | 능력 목록 / 상세 |
| /aw synergies [시너지] | 시너지 목록 / 상세 |
| /aw effects | 상태 이상 목록 |
| /aw stats [페이지] | 승리 횟수 랭킹 |
| /lobby (/로비) | 로비로 이동 |
| /sethome · /home · /delhome · /back | 홈 저장 / 이동 / 삭제 / 복귀 |
| /tpa · /tpaccept · /tpdeny | 텔레포트 요청 / 수락 / 거절 |
| /killranking · /myrank · /killcount | 킬 랭킹 / 내 순위 / 킬 수 |
| /minigame join · leave · stats | 미니게임 입장 / 퇴장 / 전적 |
| /trash | 쓰레기통 |
| /setsuffix <텍스트> | 닉네임 뒤 표시 설정 |
| /vm mode <모드> | 베인마이너 발동 방식 변경 |
| /co i | 블록 로그 조사 |
| /위키 (/wiki, /규칙, /도움말) | 서버 위키 주소 안내 |
| /donate (/후원, /서버후원) | 서버 후원 링크 안내 |
| /discord link | 디스코드 계정 연동 |
==== 운영자(OP)용 ====
^ 명령어 ^ 설명 ^
| /aw start [인자] | 게임 시작 |
| /aw stop | 게임 중지 |
| /aw autostart on/off/now/status | 자동 시작 켜기·끄기·즉시 시작·상태 확인 |
| /aw gamemode [모드] | 게임 모드 변경 / 선택 GUI |
| /aw skip / anew | 능력 강제 확정 / 전원 재추첨 |
| /aw team … | 팀전 진행 (위 「팀전」 참고) |
| /aw zone … | 자기장 설정 (위 「자기장」 참고) |
| /aw config … | 각종 설정 마법사 (spawn·inv·game·death·zone·teampreset 등) |
| /aw util … | 진행 도우미 (능력 부여·무적·쿨타임 초기화·킷 재지급 등) |
| /aw reload | 설정 다시 불러오기 |
| /aw debug selftest | 플러그인 자가 검증 |
| /gamereset [초] | 수동 초기화·재시작 (기본 30초) |
| /minigame … | 미니게임 선택·시작·종료·설정 |
| /penalties <플레이어> <종류> | 벌칙 강제 부여 (테스트용) |
* 루트 명령 별칭: ''/aw'' = ''/abilitywar'' = ''/ability'' = ''/va'' = ''/능력자'' (모두 동일)
* **게임 모드·자기장·자동 시작·게임 설정은 Shift + F 관리자 메뉴에서 GUI로 조정**할 수 있습니다. 설정은 저장되어 다음 게임에도 유지됩니다.
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===== 금지 명령어 =====
**아래 명령을 사용하면 즉시 서버에서 추방(킥)되고, 사용 사실이 전체 채팅과 디스코드에 공개됩니다.**
''/pl'' · ''/plugins'' · ''/help'' · ''/?'' · ''/seed'' · ''//calc'' (및 ''/bukkit:'' · ''/minecraft:'' 변형)
* ''/도움말'' 은 위키 안내 명령이라 **정상 사용 가능**합니다. 킥 대상은 영문 ''/help'' 입니다.
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===== 알아 두면 좋은 서버 특성 =====
* **약탈자 순찰이 나오지 않습니다.**
* **팬텀이 사실상 나오지 않습니다.**
* **떠돌이 상인이 나오지 않습니다.**
* 번개로 **해골 말이 생기지 않습니다.**
* 안산암·현무암·흑암·방해석·네더랙 같은 **잡템은 15초 만에 사라집니다.** (일반 아이템은 5분)
* 화살은 60초 후 사라집니다.
* **바닥에 떨어진 아이템을 서버가 자동 청소하지는 않습니다.** (바닐라 소멸 시간만 적용)
* 스폰 보호가 없고, **플레이어끼리 서로 밀칩니다.**
* 능력 효과가 바닐라 한계를 넘을 수 있도록 체력·공격력 상한이 확장돼 있습니다.
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===== 리소스팩 & 권장 모드 (선택) =====
* **서버는 리소스팩을 배포하지 않습니다.** 별도 설치 없이 바로 플레이할 수 있습니다.
* **보이스챗** 클라이언트 모드: [[https://modrinth.com/plugin/simple-voice-chat/versions|Simple Voice Chat]]
* **미니맵**: [[https://modrinth.com/mod/xaeros-minimap/versions|Xaero's Minimap]] / [[https://modrinth.com/mod/xaeros-world-map/versions|Xaero's World Map]]
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===== 디스코드 & 외부 링크 =====
* GAME 커뮤니티 디스코드 — [[https://discord.gameboy.kr|discord.gameboy.kr]]
* **접속 주소는 디스코드에서 안내**합니다. (인게임 채팅에 ''!ip'' 를 쳐도 디스코드 주소가 나옵니다)
* 후원 금액별 효과 목록 — [[https://gameboy.kr/api/ability/|gameboy.kr/api/ability]]
* 서버 채팅은 디스코드와 **실시간 동기화**됩니다. (디스코드에서 보낸 메시지도 게임에 표시됩니다)
* **접속·퇴장·사망·발전과제·게임 승리·전쟁 알림·후원 효과·서버 시작/종료**가 디스코드에 자동 공지됩니다.
* 공식 사이트 — [[https://gameboy.kr|gameboy.kr]]
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능력자 전쟁(AbilityWar) — Paper 1.21.11 (Java 21) 전용 · 제작 **수다SDUA**